Provocarea vitezei

Dezvoltat de studourile Digital Illusion pentru Compania americană Microsoft, simulatorul automobilistic RalliSport Challenge, lansat pe piaţă în anul 2002, reprezintă unul din cele mai bune produse de gen realizate vreodată. Cu setările grafice la maximum, maşinile arată teribil de detaliat, creându-ţi nu o dată senzaţia că urmăreşti o emisiune tv dedicată unei competiţii automobilistice de ultimă oră. Pentru posesorii de volane şi alte accesorii la fel de simpatice (pedală de acceleraţie, schimbător de viteze), jocul devine încă şi mai atractiv. Totul este să nu uităm nici o clipă avertismentul producătorilor: ceea ce se vede pe monitoarele nostre e pură iluzie, orice tentativă de a repeta în realitatea imediată incredibilele salturi ale maşinilor digitale putându-se solda cu adevărate catastrofe.

RalliSport ChallengePunând la dispoziţia jucătorilor mai multe trasee şi locaţii, între care cursele pe gheaţă sau cele prin deşert sunt realmente spectaculoase, jocul oferă cunoscătorilor …


Mass-media în familie: un risc şi o bogăţie

CONSILIUL PONTIFICAL PENTRU COMUNICAŢIILE SOCIALE

MESAJUL SFÂNTULUI PĂRINTE PENTRU A XXXVIII-A ZI MONDIALĂ A COMUNICAŢIILOR SOCIALE

„Mass-media în familie: un risc şi o bogăţie”

Iubiţi fraţi şi surori,

1. Extraordinara dezvoltare a mijloacelor de comunicare socială şi disponibilitatea lor tot mai mare au oferit oportunităţi excepţionale pentru îmbogăţirea vieţii nu doar a indivizilor, ci şi a familiilor. În acelaşi timp, familiile se află astăzi în faţa a noi provocări care apar din mesajele diferite şi adesea contradictorii propuse de mass-media. Tema aleasă pentru Ziua Mondială a Comunicaţiilor Sociale din 2004, „Mass-media în familie: un risc şi o bogăţie”, este foarte oportună, deoarece invită la o reflecţie serioasă asupra modului în care familiile utilizează mijloacele de comunicare, şi, de asemenea, asupra modului în care familia şi preocupările ei sunt tratate de mijloacele de comunicare.

Tema din acest an serveşte şi la a aminti tuturor, atât operatorilor …


Căderea lui Max Payne

Max PayneDupă uriaşul succes înregistrat cu seria Grand Theft Auto (prescurtat GTA), echipa new-yorkeză de game-design numită „Rockstar games”, a fost cooptată de producătorul Remedy spre a lucra împreună la cea de a doua parte a unui alt titlu de mare succes: Max Payne. Subintitulat The Fall of Max Payne, noul titlu al celor de la Remedy-Rockstar este un adevărat hit în topul jocurilor de acţiune.

Construit în jurul unui story specific romanelor policier şi genului cinematografic „film noire”, Max Payne 2 continuă povestea din prima parte a jocului, când aflam cum a fost atras paşnicul Max, trăitor al acelui iluzoriu vis numit „american dream”, într-o poveste deopotrivă crudă şi dură, cu gangsteri satanişti şi mafioţi fără milă. Pentru cei care nu cunosc povestea, vom spune doar că, după ce familia îi este ucisă de nişte indivizi declasaţi înnebuniţi de un drog cumplit, …


Şah pentru toţi: Fritz 7

Creat de echipa germană a game-designerilor de la Eidos Interactive, Fritz 7 este, neîndoielnic, unul dintre cele mai puternice programe de şah din lume destinate computerelor personale. Bazându-se pe o bază de date ce cuprinde sute de mii de partide, el poate da bătăi de cap (dureroase) chiar şi unui Mare Maestru al sportului minţii. De altfel, Fritz învinge frecvent jucători profesionişti, culegând lauri pe la turneele unde participă înscris fiind de creatorii săi. Pe scurt, Fritz 7 este un Mare Maestru electronic, adică un jucător extrem de greu de învins.

Partea care nouă ni s-a părut, însă, chiar mai utilă decât jocul propriu-zis cu partenerul cyber-inteligent, este capacitatea programului de a însoţi în pregătirea sa un jucător ce vrea să deprindă temeinic principiile jocului pe eşicher. O serie de opţiuni bine gândite vă permit să analizaţi, să studiaţi, să rejucaţi partide celebre sau propriile partide, reflectând asupra strategiei sau tacticii …


Neverwinter Nights vs. Dungeon Siege

Revoluţia introdusă în domeniul artelor vizuale de către jocurile electronice a constat, în primul rând, în multiplele posibilităţi oferite utilizatorilor de a interacţiona cu lumea virtuală. Dacă înainte de apariţia acestora consumatorii de fantasme erau doar nişte spectatori pasivi, care – după cum arăta Greg Costikyan într-un influent articol publicat în 1994 de revista britanică Interactive Fantasy – atunci când priveau filme, imagini televizate sau spectacole de teatru stăteau, vedeau şi ascultau scene în care nu puteau interveni deoarece „arta era creată de alţii”, acum ei pot participa, interactiv, alături de personajele favorite la nenumărate aventuri. Elementul care permite acest lucru este aşa-numitul gameplay, „jucabilitatea” facilitând imersiunea în universuri paralele unde eroi mai vechi sau mai noi par a-şi trăi propria viaţă.

INCHISORI VRAJITE - In Baldur's Gate magicienii si arta lor sunt la mare cinstePrezentând particularităţi conforme fiecărui gen în parte, gameplay-ul …


ASP vs HTML

ASP vs HTML

Mai mulţi prieteni m-au întrebat de ce lucrez în ASP şi nu în HTML sau de ce în ASP şi nu în PHP? La prima întrebare răspunsul este: pentru că odată ce ştii ASP, cu greu te mai întorci la HTML (pur). La a doua întrebare: pentru că ASP este mai intuitiv, pe când PHP – deşi mult mai puternic ca limbaj – este puţin mai dificil de învăţat (în plus PHP este folosit în special sub Unix, pe când ASP este produs al Microsoft, deci pentru Windows – sistemul de operare pe care îl folosesc).

Am început cu aceasta pentru a explica de ce articolul acesta va trata ASP vs HTML şi nu ASP/PHP vs HTML. Vom trece în revistă, împreună, câteva din facilităţile ASP care îl impun în faţa HTML. La secţiunea manuale veţi găsi un manual de ASP, aici vom face doar o introducere …


Situl parohial

Este îmbucurător faptul că tot mai multe parohii catolice au situri. Şi tot mai mulţi preoţi doresc ca parohia lor să fie prezentă şi pe Internet. „Ce ar trebui să conţină un astfel de sit?”, este una dintre primele întrebări care se pun. Pentru aceasta să răspundem mai întâi la întrebarea:

„Cine vor fi vizitatorii sitului?”

Desigur, pornim de la premiza că nu facem un sit doar pentru a fi, pentru a ne avea pe noi ca singurii vizitatori. Deci, pentru a vorbi în termeni mai tehnici, ajungem la a analiza publicul ţintă. Aceştia vor fi în primul rând credincioşii parohiei. Dar cum Internetul nu este suficient de răspândit la noi (să luăm cazul unei parohii de la ţară), ajungem la o doua categorie de vizitatori: fiii parohiei plecaţi departe de ţinuturile natale. Şi în fine, mai există un public ţintă – vrem sau nu să recunoaştem – format …


Mijloacele de comunicare socială în slujba autenticei păci în lumina enciclicei ‘Pacem in terris’

CONSILIUL PONTIFICAL PENTRU COMUNICAŢIILE SOCIALE MESAJUL SFÂNTULUI PĂRINTE PENTRU A XXXVII-A ZI MONDIALĂ A COMUNICAŢIILOR SOCIALE „Mijloacele de comunicare socială în slujba autenticei păci în lumina enciclicei ‘Pacem in terris'”

1 iunie 2003

Iubiţi fraţi şi surori,

1. În zilele întunecate ale Războiului Rece, Enciclica Fericitului Papă Ioan al XXIII-lea Pacem in terris a fost ca un far de speranţă pentru oamenii de bunăvoinţă. Declarând că adevărata pace cere „deplin respect faţă de ordinea stabilită de Dumnezeu” (Pacem in terris, 1), Sfântul Părinte a indicat adevărul, dreptatea, iubirea şi libertatea drept stâlpii de susţinere ai unei societăţi paşnice (ibid., 37).

Puterea crescândă a mijloacelor de comunicare socială a constituit o parte importantă în cadrul Enciclicei. Papa Ioan al XXIII-lea se gândea la mass-media mai ales atunci când chema la „corectitudine şi imparţialitate” în folosirea „instrumentelor de promovare şi răspândire a înţelegerii reciproce dintre naţiuni” oferite de …


Etica în Internet

CONSILIUL PONTIFICAL PENTRU COMUNICAŢIILE SOCIALE

I. Introducere
II. Despre Internet
III. Puncte sensibile
IV. Recomandări şi concluzii

I. INTRODUCERE

1. Dezvoltarea comunicaţiilor sociale la care asistăm astăzi presupune mai mult decât o simplă revoluţie tehnologică, o reevaluare completă a percepţiei oamenilor despre lumea înconjurătoare, verificând şi exprimând astfel această înţelegere. Accesul permanent la imagini şi idei, precum şi transmiterea lor rapidă, de la un continent la altul, au consecinţe, atât pozitive, cât şi negative asupra dezvoltării psihologice, morale şi sociale a persoanelor, a structurii şi funcţionării societăţii, a schimburilor culturale, asupra percepţiei şi transmiterii de valori, idei universale, ideologii şi convingeri religioase. [1]

În cursul deceniului care s-a scurs, adevărul acestor afirmaţii a devenit şi mai frapant. Astăzi nu trebuie prea multă imaginaţie pentru a ne înfăţişa planeta ca pe o reţea mondială fremătând de transmisii electronice, o planetă care intercomunică la adăpostul …


Biserica şi Internetul

CONSILIUL PONTIFICAL PENTRU COMUNICAŢIILE SOCIALE

I. Introducere
II. Oportunităţi şi provocări
III. Recomandări şi concluzii

I. INTRODUCERE

1. Interesul Bisericii pentru Internet este o expresie particulară a interesului pe care ea l-a avut dintotdeauna pentru mijloacele de comunicare socială. Considerând mass-media ca un rezultat al procesului istorico-ştiinţific prin care omenirea „avansează tot mai mult în descoperirea resurselor şi valorilor conţinute în întreaga creaţie” [1], Biserica şi-a declarat în repetate rânduri convingerea că mijloacele de comunicare socială sunt, folosind cuvintele Conciliului Vatican II, „invenţii tehnice minunate” [2], care contribuie deja în mare măsură – şi pot contribui şi mai mult – la satisfacerea nevoilor umane.

Astfel, modul de abordare de către Biserică a mass-mediei este fundamental pozitiv [3]. Chiar şi atunci când au condamnat abuzuri grave, documentele Consiliului Pontifical pentru Comunicaţiile Sociale au căutat să sublinieze faptul că „o atitudine exclusiv critică din partea Bisericii… nu este …